Biblioteca de WODs
Busca entrenamientos de CrossFit, Hyrox y peso corporal, cada uno con una intención de entrenamiento clara.
Una biblioteca recién estrenada, escrita internamente por Evox, no sacada de una fuente externa. Cada entrenamiento se revisa uno a uno para que tenga una intención de entrenamiento clara. La colección crece cada semana.
Metronome
Un primer EMOM, hecho para enseñarte una sola cosa: terminar el trabajo dentro del minuto. Tres estaciones rotan cada minuto durante doce minutos, y el descanso es el que tú te dejes. Moverte bien te compra veinte segundos de aire; correr te hace pagar el minuto siguiente.
Short Fuse
La pareja thruster-burpee, la combinación que aparece en más WODs que ninguna otra, a un tamaño que un principiante puede terminar de verdad. Las repeticiones descendentes hacen que se acorte justo cuando se pone dura. Diez minutos como mucho, y debe sentirse como un sprint que apenas controlas.
Quad Tax
Tres movimientos dominantes de rodilla seguidos, cinco veces, sin ningún sitio donde las piernas puedan esconderse. Front squat, wall ball y carrera: los tres piden lo mismo a los cuádriceps, y la carrera es donde te dicen la verdad sobre cómo gestionaste los dos primeros.
Split Current
Motor de máquina combinado con una sola mancuerna. Sin barra, sin rig: solo un remo que marca tu pulso y una carga que hay que mover con un brazo cada vez. Quince minutos para encontrar el ritmo de ronda que puedes repetir de verdad, y repetirlo.
Heavy Then Honest
Dos mitades que hacen preguntas opuestas. Primero, cinco series de squat clean pesado con descanso real entre ellas: pura expresión de fuerza, en fresco, sin excusas. Después, ocho minutos con el pulso disparado, donde lo único que importa es si aún puedes producir algo.
Repeat Offender
Cinco sprints idénticos con el descanso escrito en el WOD, no ganado. Cada ronda debe doler igual, y la puntuación que importa no es el tiempo total sino la diferencia entre tu ronda más rápida y la más lenta. Guardarte en la primera ronda es la única forma de fallar aquí.
First Lap
Una primera prueba de lo que es Hyrox de verdad: corres, haces una estación y vuelves a correr con las piernas que ya no están frescas. Tres carreras y dos estaciones, una sola vuelta, a un volumen que te deja cansado y no roto. La lección es la segunda carrera, no la primera.
Push and Breathe
Cuatro rondas cortas construidas alrededor de la estación que casi todos afrontan mal: el trineo. Un empuje ligero, una carrera corta a cada lado y sesenta segundos de descanso prescrito para aprender de verdad qué le hace el trineo a tu respiración.
Pull Chain
Todo lo que tira, tres veces seguidas, durante cuatro rondas. Farmers carry, ski erg y sled pull: el agarre nunca descansa y la espalda alta nunca para. Esta es la mitad del Hyrox que decide carreras en silencio, y la que casi nadie entrena a propósito.
Every Ninety
Cuatro estaciones de Hyrox en un reloj de noventa segundos, dieciséis rotaciones. La carrera vuelve cada seis minutos y nunca encuentra piernas frescas. Aquí no se puede ahorrar descanso: lo que ganes moviéndote bien es toda la recuperación que tendrás.
Sandbag Mile
Un kilómetro corriendo, después cincuenta metros de zancadas con saco y veinte burpee broad jumps: tres veces. Los tres piden algo a los cuádriceps, y la zancada con saco es donde se decide normalmente una carrera de Hyrox. Treinta minutos para saber si tus piernas tienen segunda y tercera marcha.
Second Wind
Repeticiones a ritmo de carrera con la transición incluida. Corre, empuja el trineo, vuelve a correr y wall balls: la segunda carrera es todo el ejercicio. Sesenta segundos de descanso entre rondas, cuatro veces, y la cifra que importa es cuánto se parece tu última ronda a la primera.
Legs First
Cuatro rondas que piden lo mismo a los cuádriceps de cuatro maneras distintas, y terminan cada ronda con una sentadilla isométrica en la pared para que no haya dónde recuperarse. Sin material, sin saltar sobre nada, sin técnica: solo piernas cada vez menos dispuestas.
Hollow Ground
Catorce minutos en los que el core nunca se apaga. Cada movimiento carga el tronco directamente o te castiga por dejarlo colapsar, así que el WOD es en realidad una prueba de cuánto aguantas una forma mientras la respiración protesta.
Four Corners
Veinte segundos de trabajo, diez de descanso, treinta y dos veces. Cuatro movimientos rotan por los intervalos, así que cada uno vuelve cada dos minutos con ocho rondas que sobrevivir. La puntuación es el número más bajo de repeticiones de cualquier intervalo, lo que convierte el primero en una trampa.
Ceiling Work
Tres movimientos gimnásticos técnicos en un minuto estricto, durante dieciocho minutos. Las repeticiones son bajas a propósito: no es una prueba de capacidad sino de si tu técnica sobrevive a que te la pidan cada sesenta segundos.
Round Trip
Bajas la escalera y la vuelves a subir. Doce, nueve, seis, nueve, doce: la segunda mitad es el mismo trabajo que la primera, hecho con brazos que ya lo gastaron. La serie del medio parece un alivio y la última te dice si gestionaste bien el inicio.
Travelogue
Una pieza de carrera y peso corporal pensada para la carretera. Rounds idénticos repetidos mezclan una carrera aeróbica constante con burpees y squats, entrenando un motor resistente que puedes hacer funcionar en cualquier sitio y sin nada de material.
Eight Counts
Ráfagas cortas y repetibles que construyen una base sin barra. Cuatro movimientos en Tabata van rotando a lo largo de los 8 rounds, entrenando un acondicionamiento on-off rápido mientras se mantiene la intensidad controlada para atletas que empiezan.
Stairwell
Un machaque a peso corporal de mucho volumen. Una sola lista larga y descendente, de una pasada — el reto es pura capacidad de trabajo y la disciplina de evitar que las series grandes se conviertan en un arrastre rep a rep.
Paper Walls
Un sprint de empuje-tirón en reps descendentes. Pull-up y Push-up se van alternando a lo largo del 21-15-9, así que el tren superior nunca tiene un descanso de verdad — el reto está en racionar tus series antes de que el grip y los tríceps digan basta.
Cadence
Un motor a peso corporal construido sobre el ritmo. Cuatro movimientos rotan cada minuto; la relación trabajo-descanso controlada mantiene el corazón arriba mientras entrenas el empuje, el core y el cardio de piernas sin más herramienta que el suelo.
Empty Pockets
Un arranque sin material que asienta los tres patrones fundamentales — sentadilla, empuje y braceo. Un volumen ligero y un reloj constante le enseñan a quien empieza a seguir en movimiento sin llegar nunca al fallo.
Negative Split
Una pieza de pura disciplina de ritmo en el Row y las carreras. Los rounds idénticos premian a quien es capaz de hacer un negative split — ir más rápido según sube la fatiga — en vez de apagarse. Las Wall Ball mantienen honestas las piernas entre esfuerzos.
Engine Room
Un test de erg y grip en dos partes. El primer bloque vacía la cadena de tirón del tren superior en las máquinas y el Sled Pull; el segundo es un finisher AMRAP sin tregua que les pide a las piernas seguir produciendo cuando el depósito ya está bajo.
Sandstorm
Una pieza de porteo y carrera que te quema las piernas. Las Sandbag Lunges achicharran los cuádriceps, los Burpee Broad Jump mezclan potencia con desplazamiento y las carreras te obligan a seguir moviéndote sobre unas piernas que quieren rendirse.
Pendulum
Una puerta de entrada al entrenamiento estilo Hyrox. Las carreras cortas se alternan con porteos ligeros y Wall Balls para que quien empieza note la transición de estación a carrera sin que las cargas pesadas lo castiguen.
The Roxborough
Una simulación de Hyrox a distancia completa en miniatura. Las carreras envuelven cada estación, así que toda la pieza consiste en sostener el ritmo de carrera mientras tu grip, tus piernas y tus pulmones se van turnando para ser el factor limitante.
Compromised Mile
Compromised running puro de Hyrox. En cada round sales del Row directo a un sled pesado y a las Wall Balls, y enseguida vuelves a correr: enseñas a las piernas a seguir girando después de cargarse y vaciarse.
Anvil & Breath
Una puesta a punto accesible para la cadena posterior y el pulmón. Los Kettlebell Swing construyen el hinge, los Push-up trabajan el empuje y las carreras cortas reactivan el sistema, de modo que alguien que empieza puede seguir en movimiento de principio a fin.
Glassworks
Motor gimnástico de mucho nivel técnico. Los Power Snatch ligeros y rápidos mantienen el corazón arriba mientras los Ring Muscle-up te exigen un turnover preciso con fatiga: el reto es no perder la limpieza de tu gimnasia cuando empieza a llegar la congestión.
Tidewater
Una travesía larga de una sola pasada que te vacía toda la caja de herramientas. El orden no es casual: primero fundes piernas y hombros, luego te pide gimnasia con fatiga y cierra con una carrera larga, cuando ya solo te queda la cabeza y el manejo del ritmo.
Ember
Un sprint clásico en reps descendentes que te hunde en deuda de oxígeno. Los Hang Power Clean te cargan el tirón mientras los Bar Facing Burpee disparan el corazón, así que a cada round vuelves a la barra con menos aire que en el anterior.
Clockwork
Resistencia de potencia con el reloj pisándote los talones. Cuatro estaciones rotan cada minuto durante cinco ciclos: el trabajo es lo bastante corto como para atacarlo, pero el descanso se va encogiendo según sube la fatiga. Se trabaja el barbell cycling y la recuperación entre esfuerzos.
First Light
Un trabajo de motor full-body suave para todo el cuerpo. La clave es no parar nunca: elige una carga de Dumbbell Snatch que puedas encadenar sin frenarte y descubrirás por fin a qué sabe un ritmo de AMRAP que de verdad puedes sostener.
